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在体验和沉浸方面找到平衡

2016-12-16 09:24来源:未知 浏览数:

PSVR:在体验和沉浸方面找到平衡 -搜狐数码PSVR:在体验和沉浸方面找到平衡 -搜狐数码

GT赛车已经确定会登陆PSVR,尽管它数次跳票,但做为索尼旗下最著名的赛车游戏,赛车爱好者们自然想坐在舒服的驾驶室内,身临其境地开着赛车体验速度与激情。不过,虽然GT赛车会登陆PSVR,但VR仅仅占据主体游戏的一小部分,很大程度上只是尝鲜的效果。

????“GT赛车的主要版本更新还是针对PS4,VR比赛可以起到画龙点睛的作用,但不会成为主流游戏模式。”CEO山内一典说。“在没有找到好的解决方案之前,VR体验不会成为GT赛车的王牌。”

????对于大多数的玩家而言,如果花费几小时沉浸于高速的VR赛车之中,相当的疲惫。开发大量的VR内容有些冒险,你无法确定所有的玩家有时间或者有耐心玩下去。如果它是款传统游戏情节占大多数的游戏,那么会受到普遍欢迎。例如刚推出的使命召唤VR,短短五分钟的演示、夏娃:瓦尔基里、动视FPS游戏、星球大战前线VR等等,它们都采用了VR体验的模式,而尽量不把游戏沦为纯VR模式。

????如今,有大量的知名独立游戏被开发成VR版本,如鹰击长空、鲁滨逊旅途等。动视暴雪不会孤投一掷在使命召唤VR上,其实豺狼的攻击只是使命召唤版本的一个过渡作品,千万不要对它有很高的期待。

????索尼也似乎意识到众多的VR游戏在体验方面存在游戏时间过短或过长的问题。如古墓丽影和蝙蝠侠这些游戏可以在30分钟左右完成。不过,索尼希望更多的IP游戏在开发上能考虑到玩家的休息时间,在体验和沉浸方面找到平衡。